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    <ns1:title language="de">FAHNENFLUCHT AUS DIGITALEM KRIEGSGEBIET</ns1:title>
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    <ns1:description language="de">Dissertation, 2022, CC BY-NC-ND 4.0 International
Betreuung: Helmut Lethen

Abstract

Die vorliegende Arbeit nimmt Videospiele als kÃ¼nstlerisches Material zum Ausgangspunkt einer politischen Untersuchung des gegenwÃ¤rtig umsatzstÃ¤rksten Unterhaltungsmediums. Welchen Einfluss nimmt die aktuelle politische Ãkonomie auf das Massenmedium und somit auf die Wertebildung der Gesellschaft und wie lassen sich die durch das Medium vermittelten liberalen Weltanschauungen im Kontext kriegerischen Gameplays kÃ¼nstlerisch und mit kreativen Eingriffen der Community ausleuchten, dekonstruieren und umnutzen? Auf diese Frage soll aus unterschiedlichen Perspektiven eingegangen werden â immer unter BerÃ¼cksichtigung, dass Videospiele als schillernde Artefakte des SpÃ¤tkapitalismus verstanden werden, eines Zeitraums in dem Marketing die DrehbÃ¼cher von Kultur und Medien mitschreibt und damit die politische Konsensbildung von vor allem jÃ¼ngeren Generationen formt. Als Untersuchungsgegenstand werden ausgewÃ¤hlte Triple-A-Games (z.B. von Ubisoft) herangezogen, die in spielerischer und kÃ¼nstlerischer Praxis in Hinblick auf ihre hegemonialen Konzepte mithilfe medientheoretischer und marxistischer Literatur analysiert werden. Im Fokus steht dabei die pseudomarxistische Medienguerilla Total Refusal und eine Landschaft aus Machinima- und Game-Artists, die mit kÃ¼nstlerischen, filmischen und theoretischen Methoden den digitalen Spielplatz fÃ¼r Kritik am Medium zweckentfremden. Techniken wie Contexthacking, die EntfÃ¼hrung von Non-Playble Characters (NPCs) â also die Statist:innen innerhalb von Videospielen â die Umnutzung des sozialen Raums von Spielen und der Bereich von Image Extraction, womit vorrangig Methoden des Screencapturings wie Machinima und Letâs Plays befasst sind, werden im Praxisteil der Game Art besprochen. Im letzten Teil wird der Aspekt von Militainment untersucht, der die Ãberlappung von Unterhaltungsindustrie und MilitÃ¤r in Hinblick auf seine Traditionen und kÃ¼nstlerischen Brechungen diskutiert.</ns1:description>
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